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拳头:没能满足Faker部分要求由 感受到doran的首个皮肤热情

来源:脆脆鲨 发布时间:2026-06-24 08:15:14

体育资讯6月24日讯 韩媒INVEN发布“T1三连冠历史一览无遗,25全球总决赛皮肤开发幕后故事”一文。

部分内容如下:

拳头游戏于6月18日通过媒体简报会,首次公开了2025 LoL全球总决赛T1夺冠纪念皮肤。这次的皮肤系列为了纪念从首尔、伦敦再到成都达成的历史性三连冠,以“升天战士(Ascended Warriors)”为核心概念,由萨勒芬妮(Keria)、厄运小姐·芸阿娜(Gumayusi)、加里奥(Faker)、赵信(Oner)、安蓓萨(Doran)等6款组成。

当天的简报会首先介绍了皮肤开发背景、美术概念以及游戏内实现过程,随后进行了约25分钟的问答环节。创意指导高级经理Sarah Carmody、美术总监Duy Nguyen、概念美术负责人Jeffrey Chen、产品经理Jesse Bandeen出席了现场,分享了皮肤制作过程中的趣闻、每位选手的具体要求、色彩设计等各种幕后故事。

Q:在芸阿娜的皮肤中,武器念珠被呈现为T1的吉祥物“ATI”。念珠不仅在普通攻击时有特效,在Q、W等各个技能中也都有不同的特效呈现。由于放入的是ATI而不是普通的球体,特效的实现难度应该提高了非常多。在制作过程中没有遇到什么困难吗?

A:正如您所说,这确实是一项相当棘手的工作。不过幸运的是,吉祥物ATI本身就是圆滚滚的形状,而芸阿娜的念珠也是圆的,所以在形态上非常契合。得益于此,我们没有对基础形态进行太大的调整就自然地应用了进去,难度并没有像担心的那样高。

Q:随着Doran选手在2025年加入T1,对于开发团队来说,这应该是作为冠军皮肤的首次合作。前面提到了在制作安蓓萨皮肤过程中Doran选手的一部分要求,除此之外在制作过程中还有什么令人印象深刻的趣事吗?

A:和Doran选手合作的过程非常愉快,能直接感受到他对制作自己首款冠军皮肤有着相当大的热情。虽然将具体的视觉要求呈现出来有些困难,但通过多次来回交流草图,我们逐渐把握住了他想要的东西。

从一开始,Doran选手就明确想要一个让人联想到狮子鬃毛的发型。服装的具体形态是在制作过程中一起完善的。此外,为了给人一种更强烈、更有棱角的感觉,他还要求把肤色表现得更深一些。这些细节聚集在一起,最终完成了现在这样强悍、凶猛的安蓓萨。

Q:一支战队连续三次夺冠,每次都要采用不同的概念应该不是一件容易的事。在制作最近三次T1的冠军皮肤时,分别想要做出怎样的差异化?如果和过去2015年SKT T1的阿兹尔皮肤等进行对比,也很好奇随着时间的推移,设计过程本身发生了怎样的变化?

A:这既是一个相当独特的课题,同时也是一个很有趣的创意工作。最重要的是,T1的选手们也非常清楚这项工作并不容易,这一点带来了很大的帮助。选手们在合作过程中提出了很多有用的想法,多亏了他们,我们每次都能发现新的元素。

在主题方面,我们尝试了明确的差异化。2023全球总决赛冠军皮肤以韩国的神为灵感,追求一种更进一步的升华感;2024全球总决赛皮肤则像暗夜骑士一样,追求强烈而黑暗的氛围。而今年,我们以升天战士为主题确立了视觉方向。像这样每年转换主题,就能制作出相互区分的皮肤。

至于设计过程本身,其实无论什么概念美术,本质都是相同的。从广泛的创意出发,不断地发展完善并得出结果,这个流程本身并没有太大的变化。

Q:像Doran选手的石甲虫、Oner选手的夹克一样,展现出选手自身标志性元素的点,彰显了开发团队的理解力。据了解,在制作冠军皮肤时,会尽可能地反映选手的全部要求,即便如此,在这次制作过程中有没有因故未能反映的要求?

A:我认为几乎所有的要求都反映进去了。如果一定要选出一个的话,那就是Faker选手的一部分要求。加里奥飞天时,他曾要求把背景天空做得更大,让人感觉仿佛漂浮在宇宙中,但如果把这个做得太大,就会产生遮挡游戏内视野的问题。因为必须找到合适的尺寸,所以最终没能呈现出Faker选手所期望的那种巨大的天空背景。Faker选手为了游戏体验,对此也充分理解并接受了。

另一个是在非常初期的概念阶段。Doran选手曾请求能否让安蓓萨看起来更年轻一些,但这部分无法反映,因为英雄联盟英雄的特质必须保持。不修改每个英雄的年龄和外貌等固有的身份特质,这是我们的原则。

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